Unity Custom Property Label 自定义属性显示

代码

  • Test.cs

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    public class Test : MonoBehaviour
    {
    // 使用方式
    [Label("数量")]
    public int num;
    [Label("名字")]
    public string name;
    }
  • LabelAttribute.cs

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21
    22
    23
    24
    25
    26
    27
    28
    29
    30
    31
    32
    33
    34
    using UnityEngine;

    #if UNITY_EDITOR
    using UnityEditor;
    #endif

    public class LabelAttribute : PropertyAttribute
    {
    public string Name { get; }

    public LabelAttribute(string name)
    {
    Name = name;
    }
    }

    #if UNITY_EDITOR

    [CustomPropertyDrawer(typeof(LabelAttribute))]
    public class LabelAttributeDrawer : PropertyDrawer
    {
    public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label)
    {
    // label显示名字
    if (attribute is LabelAttribute attr && attr.Name.Length > 0)
    {
    label.text = attr.Name;
    }
    // 属性
    EditorGUI.PropertyField(position, property, label);
    }
    }

    #endif

参考


Unity Custom Property Label 自定义属性显示
https://automask.github.io/wild/2022/06/20/lab/S_Unity_Custom_Attribute/
作者
Kyle Zhou
发布于
2022年6月20日
许可协议